Un puști de 13 ani a învins jocul Tetris după 40 de ani

Un joc creat într-un laborator sovietic, în urmă cu peste patru decenii, a fost considerat mult timp imposibil de învins de către un om. Însă un adolescent de numai 13 ani a reușit să ajungă acolo unde niciun jucător nu mai ajunsese înainte. Americanul Willis Gibson, cunoscut în lumea jocurilor video sub pseudonimul Blue Scuti, a împins versiunea originală Tetris pentru consola Nintendo până la un punct în care programul nu a mai putut funcționa și s-a blocat.
Performanța a avut loc pe 21 decembrie 2023, iar imaginile înregistrate în timpul partidei au făcut înconjurul lumii. După aproximativ 38 de minute de joc, adolescentul a ajuns la nivelul 157 și a provocat ceea ce pasionații numesc „kill screen”, un ecran de blocare care marchează, în această versiune a jocului, depășirea limitelor programului.
Potrivit Associated Press, Gibson a devenit primul jucător uman care a reușit această performanță în versiunea originală pentru Nintendo Entertainment System.
Momentul în care jocul a cedat în fața unui adolescent
Partida decisivă a fost transmisă online, iar reacția lui Willis Gibson a fost pe măsura momentului. După zeci de minute în care a manevrat piesele care coborau cu o viteză amețitoare, adolescentul a observat că jocul nu mai răspunde.
La început, nici măcar nu părea să înțeleagă ce se întâmplase. Apoi, când și-a dat seama că reușise să atingă punctul considerat aproape imposibil pentru un jucător uman, a început să exclame: „Oh, my God!” și „I'm going to pass out!”.
Potrivit relatării publicate de The Washington Post, momentul a fost unul extrem de emoționant. Băiatul a rămas câteva clipe cu mâinile la cap, respirând precipitat, în timp ce pe ecran rămăsese imaginea jocului blocat.
Scorul ajunsese la 999.999 de puncte, iar nivelul 157 devenise punctul în care programul nu a mai putut continua.
De ce blocarea jocului a fost considerată o victorie
Pentru cineva care nu cunoaște istoria jocului, poate părea ciudat că un program care se blochează este considerat o victorie. În cazul versiunii clasice Tetris pentru NES, însă, situația este diferită.
Jocul nu are un ultim nivel în sensul obișnuit. Piesele continuă să cadă, iar viteza lor crește pe măsură ce jucătorul avansează. Multă vreme, performanțele oamenilor au fost limitate de viteza cu care puteau apăsa butoanele controllerului și de timpul extrem de scurt în care trebuiau să ia decizii.
La un moment dat, jocul ajunge într-o zonă în care programarea sa nu mai poate gestiona corect anumite situații. În cazul versiunii originale, acest lucru poate provoca blocarea sistemului, fenomen cunoscut în comunitatea gamerilor drept „kill screen”.
Așadar, Willis nu a încheiat jocul printr-o secvență finală sau prin apariția unui mesaj de felicitare. A făcut ceva mult mai dificil: a ajuns atât de departe încât a forțat programul să cedeze.
Secretul performanței: o tehnică prin care degetele se mișcă mult mai repede
Reușita adolescentului nu a fost rezultatul unei întâmplări. În spatele ei se află ani de antrenament și o tehnică de control care a schimbat competițiile de Tetris.
Willis Gibson folosea metoda numită „rolling”. Aceasta presupune o poziționare specială a mâinii și a controllerului, astfel încât degetele să poată apăsa butoanele într-o succesiune extrem de rapidă. În loc să apese butonul în mod obișnuit cu degetul mare, jucătorul folosește mai multe degete, lovind partea din spate a controllerului pentru a obține apăsări repetate.
Potrivit explicațiilor prezentate de The Washington Post, metoda a devenit tot mai populară în rândul jucătorilor profesioniști, după ce tehnica anterioară, numită „hypertapping”, începuse să-și arate limitele.
Diferența este importantă: la nivelurile foarte avansate, nu mai este suficient ca jucătorul să recunoască forma piesei și să decidă unde trebuie așezată. Trebuie să execute comenzile aproape instantaneu.
Inteligența artificială a arătat că jocul poate fi dus până la blocare
Un alt element important al acestei povești este rolul inteligenței artificiale.
Înaintea performanței lui Gibson, programele informatice demonstraseră deja că versiunea clasică Tetris putea fi împinsă până la limita sa tehnică. Un program numit StackRabbit ajunsese la niveluri mult mai înalte decât cele atinse de majoritatea oamenilor și contribuise la înțelegerea condițiilor în care jocul se putea bloca.
Associated Press a relatat că aceste experimente au ajutat comunitatea să studieze comportamentul programului și să identifice situațiile care puteau provoca un „kill screen”.
Așadar, performanța adolescentului nu a apărut din senin. A fost rezultatul unei combinații între antrenamentul jucătorilor, tehnici noi de folosire a controllerului și o mai bună înțelegere a limitelor software-ului original.
Jocul care a apărut într-un laborator din Uniunea Sovietică
Povestea Tetris începe în iunie 1984, la Moscova. Creatorul său, programatorul sovietic Alexey Pajitnov, lucra la Centrul de calcul al Academiei de Științe și a dezvoltat jocul pe un computer Elektronika 60.
Potrivit istoricului oficial publicat de compania Tetris, Pajitnov era pasionat de puzzle-uri și jocuri de logică. Ideea a pornit de la forme geometrice care trebuiau aranjate într-un spațiu limitat. Programatorul a transformat conceptul într-un joc electronic în care piesele coboară de sus, iar jucătorul trebuie să le așeze astfel încât să completeze linii.
La început, tehnologia era extrem de rudimentară. Computerul nu avea capacități grafice moderne, astfel că piesele erau reprezentate prin caractere pe ecran, nu prin blocuri colorate, așa cum le cunoaștem astăzi.
Numele jocului vine de la cuvântul grecesc „tetra”, care înseamnă patru și face referire la cele patru pătrățele din care este alcătuită fiecare piesă, combinat cu pasiunea creatorului pentru tenis.
Într-un interviu acordat publicației TIME, Pajitnov a povestit că ideea i-a venit în timp ce lucra la adaptarea unor puzzle-uri geometrice pentru calculator. Simplitatea mecanismului avea să devină unul dintre cele mai mari avantaje ale jocului.
Cum a ajuns Tetris din Moscova pe consolele din întreaga lume
Drumul jocului spre succesul internațional nu a fost deloc simplu. În Uniunea Sovietică, drepturile comerciale asupra creațiilor realizate în cadrul instituțiilor de stat erau gestionate diferit față de sistemul occidental.
Într-un interviu publicat de TIME, Alexey Pajitnov a explicat că drepturile de exploatare ale jocului fuseseră acordate Centrului de calcul pentru o perioadă de zece ani. Negocierile internaționale au fost gestionate prin intermediul agenției sovietice ELORG, iar distribuirea licențelor a devenit subiectul unor dispute comerciale.
Un rol esențial l-a avut antreprenorul Henk Rogers, care a contribuit la aducerea jocului pe piața internațională și a obținut drepturile pentru versiunea destinată consolei portabile Game Boy.
Potrivit istoricului oficial al companiei Tetris, în 1989 Nintendo a lansat Game Boy având Tetris inclus în pachet. Asocierea a devenit un succes uriaș: versiunea pentru consola portabilă a depășit 35 de milioane de exemplare vândute.
Tetris nu a rămas însă doar un joc al anilor '80. A ajuns pe calculatoare, console, telefoane mobile și numeroase alte dispozitive, devenind una dintre cele mai cunoscute creații din istoria jocurilor video.
O performanță dedicată tatălui său
Dincolo de record și de demonstrația tehnică, povestea lui Willis Gibson are și o latură personală.
Potrivit relatărilor publicate de The Guardian și ABC News, adolescentul și-a dedicat partida tatălui său, care murise în luna decembrie 2023.
La numai 13 ani, Willis ajunsese deja printre cei mai buni jucători de Tetris din Statele Unite. În octombrie 2023, ocupase locul al treilea la Classic Tetris World Championship, una dintre cele mai importante competiții dedicate jocului.
Într-un interviu relatat de The Washington Post, adolescentul spunea că îi place Tetris tocmai pentru că este ușor de învățat la început, dar extrem de greu de stăpânit la nivel profesionist.
Performanța sa a demonstrat că un joc creat în urmă cu peste 40 de ani poate continua să provoace chiar și generațiile care au crescut într-o lume a tehnologiei moderne. Iar povestea lui Tetris rămâne una dintre cele mai neobișnuite din industria jocurilor video: o idee simplă, născută pe un computer sovietic modest, a devenit un fenomen mondial și a fost împinsă la limită de un adolescent care a reușit să facă ceea ce părea imposibil.
Comentarii (0)
Articole similare
SportCFR Cluj, în alertă după zvonurile privind depunctarea! Reacție oficială din Gruia: „Insolvența nu reprezintă un sfârșit”
SportArbitru austriac la duelul României cu Polonia din Liga Națiunilor
SportAnunțul lui Dan Nistor care îi va bucura pe fanii Universității Cluj: „Ar fi senzațional”
Sport