Economic

Piata neagra a jocurilor de noroc a devenit a treia “economie” a lumii,

Sursa originală →
Piata neagra a jocurilor de noroc a devenit a treia “economie” a lumii,

Piața neagră a jocurilor de noroc a atins în 2025 la nivel global o valoare totalăde 5,9 trilioane de dolari, în creștere de la 5,1 trilioane de dolari în 2023 și 5,7 trilioane în 2024.

Piața neagră a jocurilor de noroc a devenit a treia “economie” a lumii

Dacă ar fi comparată cu economia unei țări, această piață ar reprezenta, teoretic, a treia cea mai mare „economie” a lumii, după Statele Unite și China, potrivit unui raport realizat de Gaming Compliance International (GCI), citat de Forbes. 

Nu este singurul semnal de alarmă din raportul GCI -  tot la nivel mondial, 78% din veniturile brute generate de jocurile de noroc online sunt realizate astăzi de operatori aflați în piața neagră.

Semnal de alarmă: Piața reglementată e tot mai mică

Cu alte cuvinte, piața reglementată reprezintă mai puțin de un sfert din totalul sumelor jucate la nivel global. 

Raportul GCI transmite un mesaj incomod pentru autoritățile din toată lumea care fac eforturi să combată piața ilegală a jocurilor de noroc prin taxe mai mari, controale și reguli tot mai stricte, când problema este în altă parte - reglementarea a rămas în urmă.

Tehnologia a schimbat complet industria, iar statul încearcă să reglementeze o industrie care nu mai funcționează după regulile de acum zece ani.

Operatorii ilegali nu mai au nevoie de sedii locale, agenții stradale sau infrastructură în țara în care își oferă serviciile.

Ei operează prin platforme globale, folosesc criptomonede, sisteme instant de plată și infrastructură cloud, accesul consumatorilor se face printr-un simplu telefon mobil, iar promovarea se face fără nicio restricție pe toate marile platforme online

„Într-o lume în care poți paria pe orice, consumatorii pariază din ce în ce mai mult pe orice. Aceasta este gamificarea tuturor lucrurilor”, avertizează Ismail Vali, președintele Gaming Compliance International.

Raport GCI: Jucătorii migrează în masă spre platforme care scapă controlului statelor

Pentru România, unde dezbaterea publică s-a concentrat în ultimii ani pe majorarea taxelor și înăsprirea reglementării jocurilor de noroc, concluziile raportului GCI ar trebui să fie un semnal de alarmă.

Nu legislația deficitară a creat acest gigant global ilegal, ci tehnologia, iar fără instrumente adaptate erei digitale, autoritățile din toate colțurile lumii riscă să reglementeze tot mai strict doar cei aproximativ 22% din operatorii care au ales să rămână în economia oficială, în timp ce restul activității continuă să migreze către platforme asupra cărora statele nu mai au control - potrivit raportului GCI, în termeni absoluți, la fiecare 12 luni, piața adaugă în jur de 235 de miliarde de dolari, iar autorii estimează că ritmul de creștere ar putea accelera din nou în 2026, pe fondul unor competiții sportive majore, inclusiv Campionatul Mondial de Fotbal.

Principalele concluzii ale Raportului GCI

1. GCI Online Gaming 2025: Global (publicat mai 2026) Acesta este raportul global de referință, adesea menționat în legătură cu „problema de un trilion de dolari” (în realitate multi-trilioane). Rezultate-cheie:

  • Valoarea globală a pariurilor (wagering value / handle) pe jocuri online nereglementate a atins 5,9 trilioane USD în 2025.

  • Creștere: de la ~5,1 trilioane în 2024 (+12% aproximativ pe anii anteriori).

  • Cotă de piață GGR (Gross Gaming Revenue) medie globală: 78% nereglementat vs. 22% reglementat (pentru sports betting, casino, poker, crypto gambling).

  • Sectorul nereglementat este descris ca una dintre cele mai mari „economii” din lume (după SUA și China) și ca forma majoră de cybercrime.

  • Piața se fragmentează în trei sectoare: reglementat (licențiat), nereglementat (fără licență, dar activ) și „unacknowledged” / nerecunoscut (produse similare jocurilor de noroc care evită clasificarea tradițională, ex. anumite prediction markets, social casinos, sweepstakes etc.).

  • Consumatorii au dificultăți în a diferenția ofertele; există „white noise marketplace”.

Metodologia include analiză site/app-by-app, Value per Visit (VPV), monitorizare de audiență cu AI/machine learning. PDF-ul sumar/public este disponibil aici: GCI_Global-2025_PT_English.pdf

2. Online Gaming 2024-2025: Africa (cunoscut și ca „Winning Ground” – primul raport cuprinzător pe toate cele 54 de națiuni africane; publicat iulie 2026) Bazat pe date de audiență și activitate pe 2024–2025.

Rezultate-cheie:

  • GGR total online în Africa 2025: ~23 miliarde USD.

  • Reglementat: 5,2 miliarde USD (23%, în creștere de la 4,4 mld / 22% în 2024).

  • Nereglementat: 17,8 miliarde USD (77%).

  • Pierderi estimate de taxe pentru guverne: ~3,55 miliarde USD în 2025.

  • Operatori nereglementați care vizează Africa: 4.129 în 2025 (de la 3.644 în 2024).

  • Expunere audiență: ~89–90% nereglementată.

  • Impact populațional: ~14% (215 milioane persoane) în 2025.

  • Nigeria se evidențiază pozitiv în Africa de Vest (cota nereglementată mai scăzută decât media).

Context suplimentar

GCI subliniază că succesul reglementării se măsoară prin migrarea consumatorilor către sectorul licențiat (protecție jucători, taxe, locuri de muncă), nu doar prin numărul de licențe.

Au studii de caz (ex. Filipine) cu creșteri mari ale tranzacțiilor reglementate și reduceri ale GGR nereglementat.

Comentarii (0)

    Articole similare